2024游戏技术现状报告

发布日期:2024-12-21 17:09    点击次数:152

游戏技术在全球的快速普及

随着游戏引擎变得更加多功能化,它们现在也被称为“实时 3D 引擎”,这反映了它们更广泛的应用领域和日益增长的受欢迎程度。

值得注意的是,超过 50% 的受访者表示,他们在传统游戏开发以外的项目中使用了实时 3D 引擎。

为什么各行各业都在转向游戏技术?

从电影电视到数字孪生、汽车设计、教育和医疗--游戏技术正在被迅速采用。下面,我们来探讨这些工具变得如此普及的原因。

项目复杂性日益增加

根据德勤 2024 年第二季度美国经济预测报告,当前经济的特点包括:

消费者支出波动较大

对产量的需求不断上升事

通货膨胀持续存在以及地缘政治风险

经济的不确定性,以及远程和全球分布式团队的兴起,使得项目变得更加复杂。此外,消费者开始期望在各种应用中都能获得高质量且逼真的视觉效果--这需要更多的时间和数据。

企业正在整合工具集

为了节省资源和降低成本,企业也在寻求整合业务的技术工具集。游戏技术通常被视为用途极为广泛,其深入的集成功能使团队能够在各种工作流程和行业中进行创作。这一点,从受访者将游戏引擎用于广泛的项目中可以明显看出,包括教育/培训(12%)、3D 艺术(9%)、电影或电视(8%)等。

游戏技术处于前沿地位游戏开发者一直处于规模和性能需求的前沿。从移动设备到虚拟现实头戴设备,游戏开发者在开发项目时必须考虑到各种新平台、新要求和新用例。根据《2024年 Unity 游戏报告》,2022-2023 年间,在三个或更多平台上发布的游戏数量增加了34%。

各行业团队面临的挑战

尽管我们的调查对象来自各行各业,但他们所面临的挑战和困扰却大同小异。今年的受访者将资金问题(36%)列为他们的首要挑战,而合作与创新时间(各占21%)并列为第二大挑战。其他共同的挑战还包括组织效率低下如工作流程、沟通和协调及适应性问题等。

资金问题是首要挑战

按行业细分,对于在媒体与娱乐(42%)、教育(42%)以及游戏(37%)行业工作的受访者来说,资金问题尤为突出。新闻机构已将 2024 年称为“成本削减年”仅今年 1月,美国公司就宣布裁员 82,307 人。这种不确定的经济环境降低了风险承受能力,并对时间和人员方面施加了更多限制。

免责声明:我们尊重知识产权、数据隐私,只做内容的收集、整理及分享,报告内容来源于网络,报告版权归原撰写发布机构所有,通过公开合法渠道获得,如涉及侵权,请及时联系我们删除,如对报告内容存疑,请与撰写、发布机构联系

受访者德勤报告游戏工具集发布于:广东省声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

上一篇:没有了
下一篇:没有了